職位描述
一、職位概述游戲發(fā)行創(chuàng)意副總監(jiān)(發(fā)行美術(shù)方向):主要負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的美術(shù)創(chuàng)意策劃、視覺風(fēng)格設(shè)定以及美術(shù)團(tuán)隊的管理。該職位需要深厚的游戲行業(yè)知識、豐富的美術(shù)創(chuàng)意經(jīng)驗以及卓越的領(lǐng)導(dǎo)能力,以確保游戲產(chǎn)品在美術(shù)表現(xiàn)上具備獨特的吸引力和競爭力。二、主要職責(zé)1、美術(shù)創(chuàng)意策劃:負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的整體美術(shù)風(fēng)格設(shè)定、視覺元素設(shè)計以及美術(shù)表現(xiàn)策略的制定。結(jié)合游戲玩法、故事情節(jié)和市場需求,為游戲產(chǎn)品提供獨特、富有吸引力的美術(shù)創(chuàng)意。2、美術(shù)團(tuán)隊管理:領(lǐng)導(dǎo)和管理美術(shù)團(tuán)隊,包括角色、場景、UI等各個美術(shù)領(lǐng)域的專業(yè)人員。負(fù)責(zé)團(tuán)隊成員的招聘、培訓(xùn)、績效考核以及職業(yè)發(fā)展規(guī)劃,確保團(tuán)隊的高效運作和持續(xù)創(chuàng)新。3、美術(shù)品質(zhì)把控:對游戲產(chǎn)品的美術(shù)品質(zhì)進(jìn)行嚴(yán)格把控,確保游戲在畫面表現(xiàn)、細(xì)節(jié)處理、色彩搭配等方面達(dá)到行業(yè)中上水平。與策劃、程序等部門緊密合作,確保美術(shù)效果與游戲玩法、功能需求相匹配。4、市場調(diào)研與趨勢分析:關(guān)注游戲行業(yè)的美術(shù)發(fā)展趨勢,收集并分析競品、市場反饋和玩家需求,為游戲產(chǎn)品的美術(shù)創(chuàng)意策劃提供有力支持。5、跨部門協(xié)作與溝通:與策劃、程序、市場等部門保持密切溝通與協(xié)作,確保美術(shù)團(tuán)隊的工作與游戲產(chǎn)品的整體開發(fā)進(jìn)度、市場策略等保持一致。三、任職要求1、本科及以上學(xué)歷,美術(shù)、設(shè)計、廣告或相關(guān)專業(yè)畢業(yè),5年以上游戲行業(yè)美術(shù)發(fā)行創(chuàng)意策劃或管理經(jīng)驗。2、熱愛游戲行業(yè),對游戲美術(shù)有濃厚興趣,具備豐富的美術(shù)創(chuàng)意經(jīng)驗和獨特的審美觀念。3、精通Photoshop、3DMax/Maya等主流設(shè)計軟件,具備較高的美術(shù)功底和創(chuàng)作能力。4、具備優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)能力、團(tuán)隊協(xié)作能力和溝通能力,能夠帶領(lǐng)團(tuán)隊高效完成任務(wù)并應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。5、對游戲市場有深入了解,能夠準(zhǔn)確把握市場趨勢和玩家需求,為游戲產(chǎn)品的美術(shù)創(chuàng)意策劃提供有力支持。6、有成功推出并運營過知名游戲項目的經(jīng)驗者優(yōu)先。
企業(yè)介紹
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